Midt i en teknologisk revolution – Tommy Byskov Lund og Peter Eduard ved Danmarks Læringsfestival 2016

Tommy og Peter har gang i et forskningsprojekt, og introducerer os for en række eksempler på hvordan teknologien med succes kan bruges i undervisningen.

Jeg vil dog ikke referere eksemplerne, i dette lille indlæg, men fokusere på nogle af de interessante kommentarer og retoriske spørgsmål de stiller os:

  • Tommy og Peter stiller spørgsmålstegn ved om alle vores skoler og institutioner er klar til at møde de elever og studerende som starter. Den hellige grav er ikke vel forvaret bare fordi man har bunker af ny teknologi: LEGO, robotter, droner, etc. Det er ikke nok at de bare kan bruge det. Tommy slår på at dejlige danske ord som ”håndelag” og det at gøre sig ”Umage”, ofte er fraværende i nutidens skole. Hvis eleverne har gang i et stort teknologisk projekt, hvor lodningen ikke bliver udført rigtigt, fordi eleverne ikke har gjort sig umage, så kan projektet falde til jorden. Eleverne skal fx også kunne ohms lov for at få en diode til at lyse, hvis de kun har adgang til en meget kraftig strømkilde. Der er altså nogle helt grundlæggende ting, som ikke må glemmes bare fordi teknologien drages ind.
  • Et andet interessant spørgsmål Tommy og Peter tager fat i, er hvordan skolerne håndterer de elever som ikke lykkes, og overbeviser dem om at deres projekt alligevel har været en succes – eller i hvert fald får de positive ting draget ud af projektet. Og omvendt, hvordan håndterer skolerne de elever som har gang i noget så stort, at de ikke an lade det ligge. De kan jo ikke bare fortsætte med det, for der skal jo læres nyt i næste uge?! Begge situationer, er noget vi i den ”producerende skole” skal tænke over.
  • Arbejdet med teknologien er ofte et intenst forløb, og Tommy spørger os hvornår vi sidst har gennemført en 24 timers undervisningsdag? Altså med overnatning, hvor der hele vejen er fuld fokus på et specifikt projekt…Ingen tager hånden på. Tommy forklarer at dette med fordel kunne gøres i skolerne. Der sker virkelig noget i disse 24 timers forløb.

Det 21. århundredes underviser

Rigtig mange taler om eksponentiel udvikling, 21th Century learning Skills og hvordan undervisere skal forholde sig til den fremtid vi står overfor. Eksponentiel udvikling kan vende mange ting på hovedet, og jeg tror man som menneske – og underviser – skal være beredt på det der kan komme. Man kan nok ikke forudsige hvad der præcis kommer til at ske, men vi kan være beredt på, at der formentlig kommer til at ske nogle vilde ting. Og det tror jeg egentlig er den bedste forberedelse. Jeg gennemførte sidste år et oplæg med overskriften: “IT & læring – nu og i fremtiden”, som bla. sætter fokus på den eksponentielle udvikling.

IT torvet og Quizizz.com

Som altid var ITtorvet.dk repræsenteret på festivallen. ITtorvet gør en dyd ud af at præsenteres os for et så mange IT læringsværktøjer som muligt på den korte tid de har – og dogmet er, at alt skal være gratis. Jeg må dog sige at det i år virkede som om de var løbet lidt tør for rigtig gode nye værktøjer. Jeg synes ikke dem de præsenterede var voldsomt interessante, og nu har jeg også har testet dem herhjemme, og jeg har oplevet forskellige problemer.

  • Answergarden invovlering (Den lille smart spørgmålsapp laver ikke automatiske updates, så de studerenes svar kommer ikke op på skærmen live)
  • Polleverywhere (Den har vi hørt om før, læs her)
  • Office Lens. (En ok ”scanner-app” til din mobiltelefon, men der findes et hav at dem. Men OK, hvis du ikke har en scanner app, virker denne faktisk overbevisende)
  • Dragon dicatation (findes kun til AppStore)

Det eneste værktøj, som jeg synes fortjener at blive præsenteret her på bloggen er Quizizz.com.
Quizizz minder ret meget om Kahoot, som jeg før har skrevet om, men Quizizz udmærker sig ved at:

  • have langt mere statistik en Kahoot
  • det kan blande spørgsmålene, så deltagerne ikke kan kigge efter hinanden
  • du kan indstille om quizzen skal udføres ”Live” eller som ”Homework”. Du kan altså vælge at deltagerne kan gennemføre quizzen asynkront. Dvs de kan arbejde med den som hjemarbejde. En Kahoot skal foregå live. At bruge ”Homework” muligheden kan også være en fordel i selve undervisningen.  Du kan fx lade dine elever/studerende arbejde med quizzen i mindre grupper. Du kan så – som lærer – sidde et centralt sted, og monitorere hvornår den enkelte gruppe har svaret på alle spørgsmålene, og så gå ned til dem og tage en videre dialog. Ret smart!

Det er nemt at komme i gang:

  • Gå ind på Quizizz.com
  • Opret dig
  • Opret en ny Quiz
  • Skriv dine spørgsmål og svar
  • Vælg om det skal foregå live eller som homework
  • Start din quiz, og som så mange andre quiztools, dannes så en 6 cifret kode som eleverne skal taste ind på join.quizizz.com, for at starte quizzen op.

Dette er helt sikkert et quizværktøj jeg vil få meget glæde af.

Jesper Knoop-Henriksen på Danmarks Læringsfestival 2016

Jesper Knoop-Henriksen fra Google startede årets konferenceprogram op med et meget interessant oplæg, om hvilken fremtid vi skal forberede vores elever til. I realiteten er dette jo ufatteligt svært at spå om, for vi skal jo faktisk forberede dem til en fremtid vi ikke ved hvordan ser ud.
For at eksemplificere dette havde Jesper medtaget en 16 år gammel artikel, som han viste os i sit slideshow. Artiklen som var fra et af de store dagblade, og havde overskriften ”Kun få brugere af Internet”. Artiklen beskrev hvordan der kun var 3% ”computernørder” der brugte Internettet, og at der ikke kunne ses nogen kommercielle interesser i brug af Internettet. I dag kan vi jo kun grine af dette, for vi ved jo udmærket hvordan verden rent faktisk ser ud. Den gang kunne man altså ikke forestille sig hvor stort Internettet ville komme til at blive, og derfor var det også den gang meget svært at klæde de unge mennesker på til fremtiden.

I dag kan vi på samme måde heller ikke være sikre på hvad fremtiden bringer, og kan derfor heller ikke med sikkerhed vide hvad der er vigtigt for eleverne at lære i dag. Derfor er det måske i højere grad universelle kompetencer eleverne skal have, fremfor meget specifikke.
På baggrund af citatet: ”En sund skepsis over for det umulige!”, forklarer Jesper at eleverne skal have en grundholdning om at Intet er umuligt. Som lærere skal vi have denne tanke i hovedet hele tiden. Vi må lade eleverne eksperimentere med det umulige, men dermed også give dem en bevidsthed om at ikke alt vil lykkes – heller ikke i undervisningen. Vi skal som lærere klæde dem på til at kunne håndtere at fejle, og i stede for at blive slået ud, så lære dem at se på, hvad der gik godt i processen.

google 10X

Jesper beskriver Google projektet: 10X (udtales: ten ex). Grundtanken bag 10X er, at vi ikke kun skal gøre det 10% bedre. Nej, vi skal fokusere på at gøre det 10 gange bedre. I googles 10X projekt, udvikles tanker og ideer, som – hvis de lykkes – vil revolutionere verden (selvkørende biler, autonome droner, globalt internet, etc). Sådan skal vi som lærere også tænke i vores undervisning. Vi skal gå efter det umulige. Måske eleverne ikke når målet, eller det vil de formentlig meget sjældent gøre, men der skal sigtes højt. Både for motivationen, og for at den endelige løsning, måske ikke er 10 gange bedre, men måske bliver dobbelt så god som det der allerede findes. Eller som Jesper også siger: Vi skal gå efter at gøre eleverne 10 gange bedre – vi skal give dem universelle tanker. Alt dette er nok letter sagt en gjort, men jeg synes faktisk grundtanken er rigtig, og meget interessant.
Det handler ikke om at vælge det rette software eller device. Teknologien vil ændre sig hele tiden. For de unge mennesker er vi (deres lærere) det eneste konstante de har, og derfor skal vi klæde dem på til at de kan varetage et job, som endnu ikke findes. Vi skal klæde dem på til at de kan: SE DET SKE! SE DET KOMME!
Og UU-vejlederen skal måske ikke spørge om hvad eleven gerne vil være (brandmand, lærer,etc)?, men heller spørge ind til hvilke problemer eleven gerne vil løse?

Jesper kom med et meget interessant eksempel på en lærer som virkelig forsøger at bryde rammen, og få eleverne til at tænke ud af boksen. I sin udvikling af opgaver til sine elever bruger hun Google eller et andet søgeværktøj. Hun stiller Google det spørgsmål som hun i første omgang har tænkt, eleverne skal svare på. Hvis Google kan svare på det, så må hun finde på et andet spørgsmål. Først når hun ender med et spørgsmål, hvor søgeværktøjet ikke kan give hende svar på spørgsmålet, så er svaret godt nok. Dermed sikrer hun sig at eleverne kun arbejder med emner som kræver nytænkning og innovation. Tesen er: Hvis du bare underviser i noget som eleven kan finde på Google, kan de lige så godt gøre det derhjemme, eller lave noget andet.

En af de specifikke skills, som Jesper forklarede eleverne har brug for, er programmering. De behøver ikke at være mestre i programmering, men de skal kunne forstå ”sproget”. De skal kunne tale med når programmører diskuterer. Og i denne sammenhæng er en række programmeringsklubber ved at skyde op rundt omkring, fx Google CS first.
Det sidste tema som Jesper tager fat i er virtual reality. Han spår – som så mange andre inklusiv mig selv – virtual reality en meget stor fremtid. Og han stiller spørgsmålet, hvad virtual reality kan gøre for læring? Han svarer selv at det ikke kan løse alt, men at det kan give os et supplement. Fx kan man besøge den kinesiske mur, og efterfølgende diskutere videre i klassen. Jeg er selv meget fortaler for David Kolbs erfaringsbaserede læring, og her ser jeg netop Virtual reality som et fantastisk værktøj. Og Jespers erfaringer med brug af virtual reality i undervisningssammenhæng, er da også at det et rigtig godt værktøj. Eleverne er meget engagerede og motiverede. I indskolingen er de ellevilde, når de får brillerne på, og i udskolingen, bliver der helt stille – på den gode måde 😉

Oplevelser og erfaringer fra Danmarks læringsfestival 2016

Danmarks læringsfestival er nu overstået, og jeg må endnu en gang sige at det var en helt fantastisk konference. Der blev benyttet et nyt område i Bella Center, men efter jeg lige havde lært det at kende, fungerede alt upåklageligt. Ros til både Bella Center og arrangørerne (Centre for undervisningmidler og Styrelsen for IT og læring).
Festivallens tema er som altid, “Inspiration til læring” med et skarpt fokus på det IT pædagogiske.
Hvis jeg helt overordnet kigger tilbage på de to dage har de tre gennemgående temaer været:

  • Digital dannelse – ”21.st century skills”: Hvordan klæder vi de unge mennesker på til en teknologisk fremtid, hvor intet er som i dag)
  • Brug af IT i undervisningen: IT kan ikke i sig selv skabe god læring, men kan accelerere det. Hvis du bruger IT i dårlig undervisning, så bliver undervisningen faktisk dårligere. Men hvis du bruger det i god undervisning, ja så bliver undervisningen bedre.
  • Data og læring: Brug af ”big data” til at understøtte elevernes læring

150703-Logo-DKLF-2016

Konferencen er som altid fokuseret hen mod både folkeskolen, daginstitutioner og erhvervsuddannelser. Det er dog tydeligt at den primære målgruppe er interessenter fra folkeskolen, og det gennemsyrer flere af de forskellige foredrag, men jeg har normalt ikke svært ved at overføre de grundlæggende tanker og erfaringer, der skabes i folkeskolen, til andre læringsinstitutioner, og det havde jeg bestemt heller ikke i år.

Bjørn Illsø fra CFU åbnede festivallen ved at klippe en virtuel snor over. Eller, han forklarede egentlig bare at han forestillede sig der var en snor, og så formede han sin hånd som en saks, og sagde ”klip”. Der blev fnist lidt anstrengt rundt omkring i salen pga. dette lille pudsige indslag, men Bjørn har – som jeg ser det – egentlig fat i en meget central debat og diskussion: Hvad er egentlig virkelighed? Er virtual reality virkelighed? Er Facebook virkelighed? Et træ er vel først et træ når vi er enige om, at det er et træ (vi er enige om konventionerne). Og hvis vi i salen alle var enige om at der rent faktisk var en snor oppe på scenen, og Bjørns hånd nu var en saks, ja så var det vel egentlig virkelighed! 🙂
Jeg vil over den næste uges tid, publicere mine oplevelser fra festivallen, her på bloggen.

Trommemaskine Roland-909

Har du nogen sinde præsenteret dine musikelever for trommemaskinen? Trommemaskinen har jo virkelig været et vigtigt instrument i nyere tids musik. Og jeg har fundet en helt genial online version, af en af de meget brugte trommemaskiner: Roland-909. Vha. denne online trommemaskine har alle dine elever mulighed for at “lege” med en autentisk trommemaskine på deres  computer, tablet eller deres smartphone. Jeg ser fint for mig et helt tema om trommemaskinen i musikundervisningen. Tjek den ud. Det er ret fedt.
http://html909.com/

909

Fantastisk Doodle fra Google!

Google har i anledningen af Beethovens 245 års fødselsdag lavet et, intet mindre end, genialt lille læringsspil. For jer som udvikler online læring er dette eksemplarisk! Google har formået at lave et spil der på fire-fem minutter, viser (og benytter sig af) de digitale mediers ufattelig mange muligheder. Stemning, animation, interaktivitet, konstruktionisme, forskellige læringsstile, etc, etc. Godt tænkt Google, og tak for dette input.
Se den fantastiske Doodle (som Google kalder deres små animationer) 
http://www.google.com/doodles/celebrating-ludwig-van-beethovens-245th-year

doodle_google

Open Educational Resources

Den teknologiske udvikling har virkelig givet OER (frie undervisningsmaterialer) vind i sejlene de sidste mange år. Tanken om at vi, lærere, deler vores undervisningsmateriale med hinanden, er jo fantastisk. Udfordringen for ikke engelsktalende lande er selvfølgelig, at finde noget på det talte sprog, eller kunne acceptere at materialet er på engelsk. Særligt på de ældre klassetrin, kan brug (og udvikling) af disse frie materialer derfor nok være mest interessant.

Under alle omstændigheder linker jeg her til en række af de store OER søgesamlinger der findes (De korte beskrivelser er på engelsk, fordi Samlingen er fra en MOOC jeg deltager på):

  • Jorum – free learning and teaching resources, created and contributed by teaching staff from UK FE and HE institutions
  • Merlot – MERLOT is a curated collection of free and open online teaching, learning, and faculty development services contributed and used by an international education community.
  • Open University’s OpenLearn – The Open University’s range of free educational courses and resources.
  • MIT’s Open Courseware – Free online educational resources from the Massachusetts Institute of Technology.
  • XPERT – repository of e-learning resources created through the open source e-learning development tool called Xerte Online Toolkits
  • Khan academy – 3600 videos from across many disciplines
  • TES – shared teaching resources of all kinds, mainly for schools, but also for the VET sector.
  • OER COMMONS – open educational resources for all sectors.

I min søgning fandt jeg selv dette interessante materiale om billeder/plakater fra Anden verdenskrig (jeg tænker det kunne være interessant i både dansk (billedanalyse), historie og selvfølgelig billedkunst:
http://www.archives.gov/exhibits/powers_of_persuasion/powers_of_persuasion_intro.html

Thinglink – et hotspotværktøj

Her forleden prøvede jeg Thinglink for første gang. Et lille fint værktøj, som kan gøre dine billeder interaktive. Når brugeren klikker eller trykker med fingeren, på bestemte steder på billedet, kan der starte en film, vises et billede eller vises en tekst. Dette kan bruges i mange forskellige sammenhænge. Hvis du fx skal forklare noget om nogle bestemte byginger eller områder på et Google-map-screendump. Eller hvis I fx skal lave et interaktivt gruppebillede, hvor hver elev/studerende skal lave en lille præsentationsfilm. Kun fantasien sætter grænser, som så mange gange før 🙂
Jeg har lavet denne lille “ThingLink”, med mine sidste film (rent teknisk afvikles en Thinglink i “Skyen”, og det jeg nedenfor har gjort er bare at dele min Thinglink i en embedded version):

EDUCA Berlin – Shaping the future of Learning

For et par dage siden kom jeg hjem fra EDUCA Berlin. EDUCA Berlin er en konference om Læring og IT, som jeg endelig i år havde mulighed for at deltage på. Jeg havde et par rigtig spændende dage, og må sige at EDCUA Berlin nok er en af de bedste Læring og IT konferencer jeg har været på. Jeg har selvfølgelig skrevet en masse noter, som vil blive flettet ind i mine fremtidige indlæg her på siden, men jeg synes lige I skal have mine Key-findings skåret helt ind til benet:

Shaping the future of Learning
Teknologien er i voldsom udvikling. Kunstig intelligens, robotter og supercomputere vil med tiden overtage mange af menneskets arbejdsopgaver. Vi mennesker er dog stadigvæk overlegne på områderne kreativitet, empati og dømmekraft – i hvert fald de næste 50 år, som forfatteren og bloggeren Cory Doctorow sagde med et glimt i øjet. Der er et mismatch mellem hastigheden af den teknologiske udvikling og forskning på området. Dette gab bør vi forsøge at minimere.
Virtual reality (VR) og Augmentet Reality (AR), har et kæmpe potentiale i læringssammenhænge. Lektor og forsker, Rahul Swaminathan, forklarede at der med VR og AR, er mulighed for at præsentere en virtuel virkelighed, eller et ekstra lag på virkeligheden, og hermed give de studerende en helt unik oplevelse og helt nye vidensmuligheder. Det pædagogiske grundsyn ”erfaringsbaseret læring”, får med VR og AR, et fantastisk værktøj, som i fremtiden bør tænkes ind i læringsaktiviteterne.
Gilly Salmon forklarede at vores universiteter skal være innovative og de skal adapte til den virkelighed vi lever i: ”Vi skal ikke omarrangere møblerne, vi skal købe helt nye”. Den Hollandske visepræsident for Delft University, Anka Mulder, udtalte at universiteter skal åbne sig op mod den globale omverden. Fx skal MOOCs kunne give ECTS point og hun sagde også at ”Vores universiteter skal tænkes bredere end bare at være videnscentre”.
Fire unge mennesker – såkaldte Millennials – stillede op til paneldiskussion. De unge mennesker, ser teknologien som en selvfølgelighed i dagligdagen. Whats App, Facebook, FB Messenger, Twitter og SnapChat, bliver flittigt brugt i både private og læringsmæssige sammenhænge. De unge mennesker ser ikke en opdeling mellem liv og læring, de ser kun liv. Læring er blot naturligt indbygget i deres liv. Dette stemmer fint overens med at flere Keynotes på konferencen, var enige om at vi burde droppe al snak om ”21.th century skills” (kollaboration, programmering, kritisk tænkning, etc, etc). Vi skal ikke stable helt nye fag på benene, med overskrifter fra den alenlange “21.th-century-skill-liste” , men i stedet fokusere på at lære de unge mennesker basisfærdigheder. Pointen er så, at der i undervisningen i basisfærdigheder, skal bruges teknologiske hjælpemidler og de 21.th century skills, der giver mening. Dvs man fx i matematikundervisningen arbejder med programmering. I danskundervisningen arbejdes med kritisk tænkning. Dette giver rigtig fin mening for mig.
Vi skal som læringsinstitution omfavne fremtiden. Vi skal være kreative, innovative og følge den teknologiske udvikling tæt. Hermed vil vi gå en lys fremtid i møde.